RESONATE Festival

La formation Interactive Digital Experience réclame une curiosité et un appétit insatiable envers les projets innovants mélant graphisme et nouvelles technologies. Le site www.creativeapplications.net est l’un de nos portails référents que nous dégustons bien souvent dans notre bol de flux rss matinal.
Son fondateur a décidé de rassembler artistes, créateurs, chercheurs, hackers, le temps d’un week end, à Belgrade, pour présenter leurs visions et leurs dernières productions.
« RESONATE » tend à devenir une plateforme de réseautage, d’échange de savoir autour des nouveaux pradagimes entre technologies, art et cultures.

La première journée proposait plusieurs workshops ; celui-ci, animés par James George et Alexander Porter expérimentait un dispositif “re-photography”, une captation photo skinnée en temps réel sur un enregistrement 3D d’une personne détectée par Kinect.

La deuxième journée se concentrait autour des speakers internationaux venus presenter leurs visions de ce secteur.United Visual Artists à l’oeuvre ci-dessous :

Des projections de courts métrages étaient aussi visionnables tout au long du week end. Les sélections du studio Onedotzero nous plongeaient efficacement dans une atmosphère immersive et contemplative.

Autres vidéo marquantes aperçues durant ce wk :

Forms (Excerpt) by Nexus Productions

Performs Mind Tricks by B-Reel (cf : B-Reel, l’interview)

Timeless by KS12

The Futur of Art

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B_REEL Interactive + Interview

B_REEL fait partie de ces agences créatives dont le portfolio fait baver n’importe quel Interactive Designer. Fondé en 1999, B_REEL a désormais des agences à Londres, Stockholm, Los Angeles et New York. Leurs derniers travaux ont été primés a de nombreuses reprises car ils prennent des choix technologiques radicaux. Un des derniers site ayant fait parler de B_REEL est le fameux clip interactif d’Arcade Fire “The Wilderness Downtown » utilisant la technologie HTML5…

Si vous voulez en voir plus, regardez leur dernier showreel qui fait assez mal !

Le mois dernier, à l’occasion du festival Resonate, nous avons eu l’occasion de participer à la conférence de Petter Westlund et Roger Palà, venu présenter la philosophie B_REEL. Nous en avons profité pour poser trois questions pour le blog IDE à Roger Palà, Creative Technologist qui tente de combiner créativité et technologie à B_REEL Londres.

Question 1 : Quelles sont les difficultés et les clefs pour créer des expériences trans-média riches aujourd’hui ? Comment travaillez-vous ?
Question 2 : Les derniers projets de B_REEL sont principalement « hors écran ». Pensez vous que le public recherche plus d’expériences réelles aujourd’hui ?
Question 3 : Jouez vous au jeu vidéo ? Est-ce une source d’inspiration pour vos travaux ?

Voici quelques images d’un des projets de Roger nommé EELS. Un genre de Snake jouable à plusieurs, le tout vidéo-mappé sur des cubes en volumes… comme ca, on dirait pas, mais derrière il y a beaucoup technique !

Et petit bonus, le Showreel 2010 qui fait très mal aussi :

Encore merci @Roger_Pala et @B__REEL pour cette interview !

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PANORAMA ET PROBLÉMATIQUE DU SERIOUS GAME
une conférence d’Olivier Mauco

Schema
Newsmap.jp, 2004.

Lorsque Olivier MAUCO parle des « Serious Games », il questionne avant tout l’histoire et l’évolution des jeux vidéo. En effet pour lui les « Serious Games » sont le reflet de la légitimité que les jeux vidéo ont su acquérir. Depuis « Pong », le premier jeu vidéo commercial, en passant par GTA qui défraye la chronique, les jeux vidéo ont beaucoup évolué et sont entrés dans les mœurs. (Lire la suite…)

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LES JEUX VIDÉO
PRATIQUES, CONTENUS ET ENJEUX SOCIAUX
un essai de Tony Fortin, Philippe Mora et Laurent Trémel

Les Jeux vidéo : Pratiques, contenus et enjeux sociaux

Les Jeux vidéo : Pratiques, contenus et enjeux sociaux est un recueil de quatre études distinctes :

  • enquête sur les laners et le e-sport ;
  • analyse du contenu idéologique sous-jacent aux Civilization-like ;
  • réflexion sur l’usage des jeux vidéo comme outils pédagogiques ;
  • un dialogue entre joueur et sociologue autour du jeu de rôle Planescape Torment.

Par le biais de ces études les auteurs soulèvent des questions pertinentes sur les relations que nous avons avec les jeux vidéo.

La première étude derrière le e-sport : un conflit d’experts de jeux réseaux compétitifs tente de comprendre ce qu’est le e-sport et quel est son avenir. Exercice difficile sachant que le terme est récent et qu’au moment de l’étude rare était les organismes spécialisés dans les jeux en réseaux compétitives. Pour ce faire l’auteur a réalisé différents entretiens avec des joueurs d’élites – participants de ces compétitions – et a suivi une team durant la Game Assembly afin  d’analyser, de comprendre et de classer ses pratiques nouvelles. Il en ressort que tous les joueurs d’élites n’ont pas la même vision du e-sport et de son avenir, entre les dynos(premiers joueurs de jeux réseaux compétitifs), les pros et les joueuses, trois populations identifiées par le sociologue, existent des clivages ou même des antagonismes idéologiques. Tandis que les premiers semblent répondre à des codes qui ne sont pas sans rappeler ceux de la noblesse (recherche de l’honneur plus que de la fortune, relative hostilité vis-à-vis de la démocratisation des jeux en réseaux), les seconds semblent plus sensibles aux succès remportés en compétition et paraissent considérer comme cohérente la possibilité d’une rémunération d’une activité ludique. Enfin, les joueuses « d’élite » forment un groupe plutôt à part, puisqu’elles sont à la fois très peu nombreuses et difficilement considérées par les deux autres groupes. (Lire la suite…)

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NARRATION INTERACTIVE ET TRANSMÉDIA
une conférence de Jérémy Pouilloux

Jérémy Pouilloux, fondateur de La Générale de production, producteur de films et spécialiste de la narration transmédia, est venu nous présenter un état de lieu et une prospective de la narration interactive dans le cadre de la Transmedia Immersive University.

(Lire la suite…)

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